AI융합대학

AI융합대학은 4차 산업혁명 시대를 선도하는 첨단 분야 융합 인재 양성을 위하여 설립되었습니다

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AI소프트웨어융합학부

교수소개

교수소개
성명 사진 학위 최종학위 취득학교 전공
김동호 김동호 공학박사 University of Southern California 분산시스템, 보안
김준태 김준태 공학박사 University of Southern California 인공지능
김지희 김지희 공학박사 University of Southern California 인공지능
박상훈 박상훈 공학박사 서강대학교 컴퓨터공학
박성식 박성식 공학박사 POSTECH 로보틱스
성연식 성연식 공학박사 동국대학교 인공지능
손영두 손영두 공학박사 서울대학교 머신러닝 알고리즘 및 산업 데이터 분석
손윤식 손윤식 공학박사 동국대학교 프로그래밍 언어
신연순 신연순 공학박사 동국대학교 컴퓨터공학
안종석 안종석 공학박사 University of Southern California 컴퓨터 네트워크
오세만 오세만 이학박사 KAIST 프로그래밍 언어론
윤승현 윤승현 공학박사 서울대학교 컴퓨터그래픽스
이강만 이강만 공학박사 Texas A&M University 멀티미디어 빅데이터
이강우 이강우 공학박사 University of Southern California 사물인터넷, 임베디드시스템
이민호 이민호 공학박사 KAIST 생물학 빅데이터 분석
이영섭 이영섭 통계학박사 Rutgers Univ 데이터마이닝
이영숙 이영숙 공학박사 부산대학교 영상정보공학
이용규 이용규

컴퓨터과학박사

Syracuse University 데이터베이스
이우진 이우진 공학박사 서울대학교 데이터사이언스, 빅데이터, 머신러닝
이정택 이정택 경제학박사 State University of New York, Albany 미시경제학
이철 이철교수님 공학박사 고려대학교 영상처리
장준호 장준호 공학박사 Pennsylvania State University 인간공학
장혜령 장혜령 공학박사 한국과학기술원(KAIST) 인공지능
정영식 정영식 이학박사 고려대학교 멀티미디어 클라우드 컴퓨팅
정준호 정준호 공학박사 동국대학교 컴퓨터보안 및 분산컴퓨팅
정진우 정진우 공학박사 KAIST 지능로봇
조경은 조경은 공학박사 동국대학교 게임공학/실감미디어공학
조성인 조성인교수님 공학박사 포항공과대학교 멀티미디어 신호 처리
주종화 주종화 이학박사 University of California, Los Angeles 바이오인포매틱스
주해종 주해종 공학박사/컴퓨터교육학박사 명지대학교/Cumberland University 데이터엔지니어링
최은만 최은만 전산학박사 Illinois Institute of Technology 소프트웨어 공학
한웅진 한웅진 공학석사 연세대학교 영상 압축
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컴퓨터공학전공

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교육목표 및 인재상

컴퓨터공학 전공은 우리나라 컴퓨터 교육의 선구자로 지식정보사회를 이끌어 갈 IT 전문가를 양성하기 위하여 다음의 능력을 지닌 인재 배출을 교육목표로 한다.

 

1. 컴퓨터공학의 기초 및 이론 지식, 창의적이고 공학적인 사고 능력

2. IT 제 분야에 대한 시스템 설계 및 구현 능력

3. 공동/협력 작업에 필요한 협동심 및 원활한 의사소통 능력

4. 정보화/국제화 사회에서 컴퓨터공학 기술자가 지녀야 할 윤리성, 평생학습 능력 및 언어 능력

최근 학문의 조류 및 전망

컴퓨터공학은 IT의 핵심으로 정보화 시대를 주도하는 첨단 학문이며, 현대와 미래 사회에서 우리의 일상생활은 물론 거의 모든 산업이 컴퓨터와 직·간접적으로 관련된다고 할 수 있을 만큼 대단히 수요가 많은 분야이다.

컴퓨터공학에는 컴퓨터 구조, 운영체제, 임베디드 시스템, 컴퓨터 네트워크 등 컴퓨터를 구동하고 통신하기 위한 기술들을 연구하는 컴퓨터 시스템 분야, 프로그래밍 언어, 기호연산, 컴퓨터 알고리즘, 소프트웨어 공학 등 효율적인 소프트웨어를 개발하기 위한 이론과 도구들을 연구하는 컴퓨터 소프트웨어 분야, 그리고 이러한 연구들을 기반으로 한 데이터베이스, 컴퓨터 그래픽스, 인공지능, 로보틱스, 유비쿼터스 컴퓨팅 등 컴퓨터 응용 분야가 있으며, 각 분야에서 새로운 기술과 이론들이 눈부시게 발전하고 있다.

최근에는 학문의 융합 추세에 따라 컴퓨터 관련 기술이 BT, NT 등 다양한 첨단 기술들과 결합하여 새로운 기술의 발전을 이루고 있으며, 인터넷, 통신, 의료, 문화콘텐츠 산업 등 다양한 영역에서 삶의 질을 높이고 편리성을 증대시키기 위한 기반 기술로서 컴퓨터공학의 역할은 점점 더 확대되어 나갈 것으로 전망된다.

졸업 후 진로

동국대학교 컴퓨터공학전공에서는 1971년 전자계산학과 설립 이후 현재까지 4,500여 명의 졸업생이 배출되었으며, 이들은 산업체, 연구소, 학계 등 여러 분야에서 우리나라 정보기술의 발전에 선도적 역할을 담당해 오고 있다. 최근의 졸업생들은 대기업, 정보기술관련 전문 업체, 금융업계, 국가기관 등에 많이 진출하고 있으며, 대학원 진학과 해외 유학도 주된 진로 중의 하나이다.

컴퓨터공학을 전공한 인력은 IT 전문가로서 산업체에서 소프트웨어 엔지니어, 컴퓨터 시스템 엔지니어, 데이터베이스 관리자, 네트워크 관리자 등 개발자나 관리자가 되거나, 연구소, 공공기관, 금융기관 등에서 전산관련 연구, 기획, 관리 업무를 수행할 수도 있고, 대학원에 진학하여 석·박사 학위를 취득한 후 전문연구원, 교수가 될 수도 있다. 일반 산업체나 연구기관에서의 인공지능, 빅데이터 전문가를 포함한 정보기술 전문 인력의 수요는 계속 증가하고 있으며, 앞으로도 컴퓨터공학 졸업생들은 사회의 발전과 함께 점점 더 고급 인력으로 각광받게 될 것으로 전망된다. 컴퓨터공학 전공 학생들의 졸업 후 주요 진로를 5가지로 구분하면 다음과 같다.

  • IT 관련 대기업, 중소벤처기업, 정보기술 전문업체 등에 소프트웨어, 인공지능, 빅데이터 기술 개발 및 관리 인력으로 취업
  • 정보처리 기술사, 정보시스템 감리사, 컴퓨터 보안 전문가 등 IT 전문가로 취업
  • 금융업계, 연구기관, 공공기관 등에 취업
  • 컴퓨터공학 석사, 박사 학위 취득 후 대학 교수 및 연구소 연구원으로 취업
  • 교직 이수 후 중고등학교 컴퓨터 교사로 취업
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멀티미디어소프트웨어공학전공

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교육목표 및 인재상

최근 4차 산업혁명은 산업의 지형도와 경제사회 패러다임의 변화를 촉진하고 있고, 인공지능, 그래픽스, 게임 공학, 영상 분석 및 컴퓨터 비전, 가상현실, 증강현실, 사물 인터넷 등의 분야에서 기술 혁신을 만들어 내고 있다. 멀티미디어소프트웨어공학전공은 이와 관련된 기술 개발에 있어 필수적이고 핵심적인 학문으로, 컴퓨팅 기기를 이용하여 정보를 처리하고 가공하는데 관련된 제반 사항들을 과학적, 공학적인 측면에서 다루는 광범위하고 복합적인 학문이다. 공학 및 과학의 기초 지식을 바탕으로 소프트웨어 설계 및 개발, 그래픽스, 데이터 분석, 인공지능, 알고리즘, 게임공학, 영상처리 및 컴퓨터비전 등을 핵심적인 연구 대상으로 삼고 있다.

멀티미티어공학과 관련된 산업은 현재 국가 차원에서 집중 지원, 육성되고 있는 분야로, 멀티미디어 소프트웨어공학과 관련 고급전문인력에 대한 산업계의 수요는 급격히 증가하고 있다. 이러한 수요를 충족시키기 위해서 동국대학교 멀티미디어소프트웨어공학전공은 관련 이론과 기술을 겸비한 인력 양성의 구심체가 되고자 노력하고 있다. 따라서, 멀티미디어소프트웨어공학전공은 멀티미디어소프트웨어 및 시스템을 개발하기 위한 공학기반의 창의적 개발 능력과 지도자적 자질을 갖추어, 새로운 디지털 기술 발전에 기여할 시대적 동량으로 성장할 수 있도록, 이론과 기술 그리고 실무 경험을 교육하는 것을 목표로 하고 있다.

최근 학문의 조류 및 전망

멀티미디어소프트웨어공학 분야는 인류 문화 발전의 과정에서 필요에 따라 새롭게 조성된 신생 분야이다. 다시 말해, 멀티미디어소프트웨어공학 분야는, 컴퓨팅 기술, 멀티미디어 콘텐츠 기술 요소, 영상 정보 처리 등과 유관한 일반 공학 요소가 융합하여 이루어진 융복합적 학문분야이다. 멀티미디어소프트웨어전공에서는 디지털 멀티미디어 콘텐츠 공학 요소를 중심으로 교육과 연구를 수행한다.

멀티미디어소프트웨어공학은 3D 공간 정보처리, 컴퓨터 그래픽스, 게임, 애니메이션 그리고 가상 및 증강현실, HCI, 클라우드 컴퓨팅, 영상처리 및 컴퓨터비전 등을 활용하는 매우 다양한 응용 분야를 갖고 있다. 대표적으로 디스플레이 시스템에서의 영상처리 기반 화질 향상 알고리즘의 개발, 컴퓨터 비전 기반 자율주행 시스템, 공장 자동화, 가상현실 기반 모의실험 및 가상 의료 시술 시스템의 개발, 웹 서비스 개발, 인공지능 기반 게임엔진의 개발등이 있다.

멀티미디어소프트웨어공학은 매우 큰 발전 가능성을 갖는 미래 지향적인 분야로서, 앞으로 국내외에서 학문적으로나 산업적으로도 관련 기술이 발전하면서 필요성과 중요성이 더욱 커지게 될 것이다. 이에 따라 멀티미디어소프트웨어공학 이론과 기술들은 더 큰 부가가치를 창출하여 산업적 생산성을 향상시키고 인간 생활의 향상과 함께 쾌적함, 편의성, 유익함을 제공해 주게 될 것으로 전망된다.

졸업 후 진로

높은 부가가치를 창출할 수 있는 디지털 멀티미디어 콘텐츠 산업의 중요성이 확대됨에 따라, 최근 IT 산업에서 고품질의 다양한 멀티미디어 시스템과 응용 소프트웨어의 개발에 대한 비중이 커지고 있다. 이러한 추세에 힘입어 멀티미디어소프트웨어공학을 전공한 전문 인력에 대한 수요가 지속적으로 늘어나고 있다. 현재 멀티미디어소프트웨어공학을 전공한 졸업생들은 다음과 같은 응용 분야의 산업체 및 연구소에서 연구 개발을 위한 핵심적인 역할을 담당하고 있다.

  • 멀티미디어 시스템 개발 전문가 : 컴퓨터 그래픽스, 가상 및 증강현실, 영상처리, 사운드 처리, 인공지능, 컴퓨터 비전, 멀티미디어 데이터베이스와 정보처리 등의 유관 분야
  • 프로그래밍 전문가 : 오락용 또는 기능성 게임 개발, 게임 프로그래밍, 게임 인공지능, 게임 공학 응용 등의 유관 분야
  • 연구원: 멀티미디어 정보공학, 게임공학을 연구하는 연구소 등의 연구 분야
  • 일반대학원 멀티미디어소프트웨어전공의 석사, 박사 과정 진학
  • 기타: 외국의 유관 분야 대학 유학, 멀티미디어소프트웨어 관련 벤처 창업 등
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인공지능전공

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교육목표 및 인재상

인공지능 전공은 한국 산업계의 인공지능 역량 향상에 기여하고 사회 및 국가 발전에 공헌할 수 있는 우수 인재를 배출하기 위하여 인공지능의 핵심 이론과 원리 그리고 응용에 대한 교육을 통해 다음과 같은 능력을 지닌 인공지능 개발 및 응용 전문가를 양성하는 것을 교육목표로 한다.

 

1. 인공지능 분야의 기초 및 이론 지식, 창의적이고 융합적인 사고 능력

2. 인공지능 분야에 대한 시스템 설계 및 응용 능력

3. 공동/협력 작업에 필요한 협동심 및 원활한 의사소통 능력

4. 국제 사회에서 인공지능 전문가가 지녀야 할 윤리성, 평생학습 능력 및 언어 능력

최근 학문의 조류 및 전망

4차 산업혁명으로 우리 사회는 ‘모든 것이 연결된 보다 지능적인 사회’로 나아가고 있으며, ICT 기술의 비약적인 발전은 산업뿐만 아니라 사회전반에 엄청난 영향을 미치고 있다. 그 결과 인공지능은 이미 다양한 모습으로 일상생활에 깊이 들어왔으며, 일하는 방식에 있어서도 단순·반복 업무를 인공지능이 맡는 것은 물론, 의료·법률·기획·설계·디자인·창작 등 거의 모든 전문/산업분야에서 인공지능이 인간을 보조하거나 또는 인간과 협업하게 될 것으로 예상된다. 특히 최근에는 학문의 융합 추세에 따라 인공지능 관련 기술이 다양한 첨단 기술들과 결합하여 새로운 기술의 발전을 이루고 있으며, 다양한 영역에서 삶의 질을 높이고 편리성을 증대시키기 위한 기반 기술로서 인공지능의 역할은 점점 더 확대되어 나갈 것으로 전망된다.

졸업 후 진로

인공지능이 사회의 모든 영역에 영향을 미치게 되면서 일반 산업체나 연구기관에서 인공지능 전문 인력의 수요는 폭증하고 있으며, 앞으로도 인공지능 전공 졸업생들은 사회의 발전과 함께 점점 더 고급 인력으로 각광받게 될 것으로 전망된다.

인공지능을 전공한 인력은 산업체에서 인공지능 엔지니어, 인공지능 시스템 관리자 등 개발자나 관리자가 되거나, 연구소, 공공기관 등에서 인공지능 관련 연구, 기획, 관리 업무를 수행할 수도 있고, 대학원에 진학하여 석/박사 학위를 취득한 후 전문연구원, 교수가 될 수도 있다. 인공지능 전공 학생들의 졸업 후 주요 진로를 몇 가지로 구분하면 다음과 같다.

  • 인공지능 관련 대기업, 중소벤처기업 등에 인공지능 개발자 및 관리자로 진출
  • 연구기관, 공공기관 등에 인공지능 연구 및 기획 인력으로 진출
  • 인공지능 관련 벤처 기업 창업
  • 석사, 박사 학위 취득 후 인공지능 분야 대학교수 및 연구소 연구원으로 진출

 

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데이터사이언스전공

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교육목표 및 인재상

데이터사이언스 전공에서는 데이터 수집, 분석, 시각화를 위한 이론적 수업과 실무적 프로젝트를 통하여 분석적 사고력과 창의적 적용력을 배양하는 교육과 함께 급변하는 4차 산업혁명 정보화 사회에 적극적으로 대응할 수 있는 우수한 인재를 양성한다. 또한 데이터 기반의 과학적이고 객관적인 분석을 요구하는 다른 학문 분야와의 융합 연구 및 교육을 통해 연구소, 공공기관, 산업 현장 등 다양한 분야에서 핵심적인 역할을 할 글로벌 데이터사이언티스트를 육성하는 것을 목표로 한다.

최근 학문의 조류 및 전망

민간 기업을 포함한 산업계 및 공공 분야를 포함한 비영리 조직은 일상 업무에서 점점 더 많은 양의 데이터를 사용하고 수집하고 있다. 사람들이 무엇을 구매할지 예측하는 것부터 환경오염에 대처하는 것까지, 데이터를 사용하여 패턴을 찾고 혁신적이고 상상력이 풍부한 방식으로 직면한 문제를 해결하는 데 도움을 주는 것은 그 어느 때보다도 필요한 현실적 요구가 되었다.

최근 데이터 저장 기술의 발전으로 인하여 데이터 마이닝, 인공지능, 기계학습 및 통계적 학습이론을 기반으로 다양한 출처에서 대량의 데이터를 추출, 분석 및 해석하여 활용할 수 있도록 하는 것이 점차 중요해지고 있으며, 또한 데이터를 해석한 후 발견된 지식을 명확하고 논리적인 언어를 사용하여 전달하는 것 또한 매우 중요한 요구사항이 되고 있다. 이와 더불어 모바일 기술, 스마트 팩토리 등 4차산업혁명 시대의 다른 기술들과 함께 데이터 분석 능력은 중심 역할을 하고 있으며, 빠른 기술 발전에 힘입어 그 역할의 범위를 넓혀가고 있다.

졸업 후 진로

4차 산업혁명 시대에 데이터가 중요한 역할을 하게 됨에 따라, 졸업 후 진로는 어느 특정 분야로 한정 지을 수 없을 만큼 데이터로부터 의미 있는 결과를 도출하고자 하는 모든 분야에서 이론과 실무를 겸비한 데이터사이언티스트에 대한 수요가 증가하고 있다. 또한 빅데이터 활용이 유용한 다른 다양한 학문 분야로의 대학원 진학도 활발할 것으로 예상된다.

  • 비즈니스 분석가 : 데이터 분석 tool을 이용하여 마케팅, 판매 전략을 기획
  • 데이터 분석가 : 데이터를 정제하고 분석하여, 예측 분석을 수행
  • 데이터 엔지니어 : 서버에서 데이터를 추출하고 대용량 분산처리를 수행
  • 데이터사이언스 연구원 : 데이터사이언스, 인공지능 관련 연구소 등에서 연구 수행
  • 데이터사이언스 관련 벤처 기업 창업
  • 본교 및 국내외 유명대학 대학원 진학

 

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엔터테인먼트테크놀로지전공

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교육목표 및 인재상

최근 새로운 시대의 미래상으로 주목받고 있는 메타버스는 사회 전반에 혁명적인 변화를 가져 오고 있으며, 게임, SNS 등 서비스 플랫폼과 결합하여 전 산업으로 그 응용이 확산하고 있다. 메타버스는 XR(확장현실) + D.N.A.(데이터, 네트워크, 인공지능)인 범용 기술의 복합체로서, 경제활동 공간이 현실에서 가상융합공간까지 확장되어 새로운 경험과 경제적 가치를 창출하는 역할을 한다.

엔터테인먼트 테크놀로지는 이러한 메타버스 기술과 함께 게임 및 문화예술 분야에 첨단 기술을 접목해 고부가가치를 창출하는 최첨단 분야로서, 본 전공에서는 다양한 인공지능 기반의 공학적 요소와 문화적 요소 등이 융합하여 이루어진 융복합적 학문을 교육하는 교과과정을 운영한다. 이러한 교육과정을 통하여 현대의 디지털 문화를 이해하고 인공지능 이론, 융복합적 기술과 실무 수준의 메타버스·게임 시스템 개발 능력을 겸비하여 미래의 인류 문화 발전에 기여하는 고급 인공지능 융합 전문가를 양성하는 것을 목표로 한다.

최근 학문의 조류 및 전망

메타버스(Metaverse)는 코로나19가 장기화되면서 소셜 네트워크 구축를 위한 핵심 플랫폼으로 급성장하고 있다. 게임, 가상 콘텐츠, 온라인 교육/회의, 쇼핑 등의 다양한 분야에서 응용 및 사업화가 진행되고 있다.

메타버스는 다양한 기술을 요구하는 제품으로서, 가상 환경, 컴퓨터 시뮬레이션, 인공지능, 휴먼 컴퓨터 인터랙션 등을 기반으로 선도적인 기술이 융합되고 있으면, 앞으로 적용분야가 늘어나면서, 기술 또한 확장될 것으로 예상된다.

메타버스는 신규 시장 창출이 가능한 플랫폼으로 공학적인 기술뿐만 아니라, 쇼핑, 광고, 그리고 e-learning의 분야로 확장되면서, 이를 기획하기 위한 역량을 요구한다.

졸업 후 진로

높은 부가가치를 창출할 수 있는 엔터테인먼트 테크놀로지 산업의 중요성이 확대됨에 따라, 고품질의 메타버스·게임 등을 위한 다양한 엔터테인먼트 시스템 및 응용 소프트웨어의 개발과 콘텐츠 제작에 대한 비중이 커지고 있다. 이러한 추세에 힘입어 엔터테인먼트 테크놀로지를 전공한 전문 인력에 대한 수요가 지속적으로 늘어나고 있으며, 졸업생들은 다음과 같은 응용 분야의 산업체 및 연구소에서 연구, 개발, 제작, 기획 등을 위한 핵심적인 역할을 담당하게 된다.

  • 엔터테인먼트 테크놀로지 연구개발 전문가: 인공지능, 3D·4D 인터랙티브 효과, 휴먼 컴퓨터 인터랙션, 오감기술, 컴퓨터 시뮬레이션, 확장현실 등의 유관 분야
  • 메타버스·게임 시스템/프로그래밍 전문가 : 메타버스·게임 플랫폼 개발, 메타버스·게임 프로그래밍, 메타버스·게임 인공지능 응용 기술 등의 유관 분야
  • 메타버스·게임 콘텐츠 개발자 : 홍보용/학습용 콘텐츠 제작, e-learning, 쇼핑몰, 광고 기획 및 제작 등의 유관 분야
  • 엔터테인먼트 테크놀로지 및 인공지능융합 관련 기업의 개발자/기획자
  • 엔터테인먼트 테크놀로지 및 인공지능융합 관련 연구소 등의 연구원
  • 엔터테인먼트 테크놀로지 및 인공지능융합 관련 벤처기업 창업
  • 미국 CMU ETC 등 인공지능 및 엔터테인먼트 테크놀로지 관련 국내외 대학원 진학

 

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    02-2260-8957